Category: 3D技术

iOS 版本 OSG v3.2.1 SDK 下载(OpenGLES2.0&1.1)

之前的文章介绍了如何在 iOS 上编译 OSG v3.2.1 版本引擎。然而对于很多用户来说,编译 iOS 版本 SDK 并不似一件容易的事,如果只是想要使用 OSG 的引擎,那么只需要下载我已经编译好的 SDK 即可。为了方便大家使用,我提供了 OpenGLES 2.0 和 OpenGLES 1.[......] 继续阅读 >>...

osgConv:生成压缩格式并加载

上一篇博客介绍了如何使用 WriteImageHint 将模型绑定的素材转换到外部独立文件。其实这个 osgConv 还可以将转换的文件进行压缩,进一步减少大小。 1、转换部分: 使用参数: Compressor=zlib 1 Compressor=zlib 具体命令类似: [cra[......] 继续阅读 >>...

osgConv:转换素材到外部并加载

使用 osgConv 的时候,很希望把素材转换到外部独立文件,并且分别加载。其实 osgConv 有这样的参数可以达到这样的效果: 使用参数: WriteImageHint=WriteOut 1 WriteImageHint=WriteOut 具体命令类似: ./osgconv young.fbx young.osgb -O WriteImageHint=WriteOut 1 ./osgconv young.fbx young.osgb -O WriteIma …...

iOS:设置 OSG 绘制背景为透明

在 OSG 3.2.1 中需要设置 OSG 绘制背景为透明的时候,需要做出如下设置: 1、设置 windata: // Init the Windata Variable that holds the handle for the Window to display OSG in. osg::ref_ptr<osgViewer::GraphicsWindowIOS::WindowData>...

Mac 版本 OSG 引擎编译

0、编译环境 1) Xcode 6.1 2) OSX 10.10 1、准备工作 1) 安装 CMake 3.0.2 下载地址: http://pan.baidu.com/s/1i3xekJF 2) FBX 格式扩展(根据需要酌情安装) 下载地址: http://pan.baid[......] 继续阅读 >>...

iOS 版本 OSG 引擎编译

0、工作环境: 1) Xcode 6.1 2) OSX 10.10 3) iOS SDK 8.1 1、准备工作: 1)下载 OSG 3.2.1 版本: http://pan.baidu.com/s/1hqkUTdM 2)下载 CMake 3.0.2 版本: http://yun.[......] 继续阅读 >>...